如何建立愉悅APP設計引導體驗?

2022-06-28    分類: App設計

當發(fā)布一個app,你需要花許多時刻和資本去吸收用戶。你可以運用許多手腕把大家引到你的app,像廣告、舉薦、公共關系和内容推廣。可是當他人總算下載了app,他們有時會(huì)覺得被(bèi)丢掉了。你必需很清楚地告訴用戶爲何他們需要你的app。

研讨标明90%的用戶下載app後(hòu)隻用一次,然後(hòu)就永世地删除了。大家常常棄用app是因爲界面(miàn)規劃真的很難,或許全體即是很差的體會(huì)。app沒(méi)有幫用戶處理疑問,在界面(miàn)、菜單和按鈕操作中他們覺得很迷惑。

在用戶界面(miàn)規劃基礎的第五章,Jane Portman說過(guò):

“一旦用戶登錄app,他們常常被(bèi)放在一邊。他們初步溺亡,而不是遊向(xiàng)意圖。”

對(duì)給你app第二次時機的用戶,創新互聯告訴您他們需要了解4件事(shì):

1. 爲何他們需要這(zhè)個app

2. 這(zhè)個app能(néng)爲他們做啥

3. 它最首要的特性是啥

4. 假設運用這(zhè)些特性

好(hǎo)的了解你app意圖的方法即是通過(guò)一個進(jìn)程體會(huì)的辦理。

啥是引導頁?

這(zhè)個詞是來源于人力資本。含義是幫忙一個新員工适應新的作業環境。在軟件開(kāi)發(fā)領域,根據新用戶的參加,引導頁的含義是幫忙用戶成(chéng)功适應并完整擁抱一款商品。

引導頁遵循著(zhe)2/8繩尺。隻需你迅速教他人怎麼(me)運用小的特性,那些他們會(huì)花80%時刻運用的特性,才是有用的。可是你也應當解說爲何這(zhè)些特性這(zhè)麼(me)有用。

引導頁的完結,在于展示了一系列首要信息,那些展示給用戶怎麼(me)通過(guò)和app交互來處理疑問或許展示了app首要構思和要害性特征的信息。引導頁能(néng)選用多種(zhǒng)方法:

l 引見性的幻燈片或視頻

l 小提示

l 界面(miàn)引導

l 内容示例

l 雜亂的處理方案

全部的這(zhè)些方案在與用戶溝通中都(dōu)是有用的。挑選一種(zhǒng)對(duì)你意圖用戶最管用的方法,讓你app的功用更簡略被(bèi)了解。

接下來的視頻會(huì)展示一些幻燈片,這(zhè)些幻燈片被(bèi)用于一個旅行app來抵達引導用戶的意圖。

(此處是視頻示例,請點擊原文檢查)

我喜愛這(zhè)種(zhǒng)完結方法,因爲很風趣。在飛行的進(jìn)程中,你將(jiāng)會(huì)在低溫環境中睡眠。。。這(zhè)是個捉住用戶體會(huì)的好(hǎo)比如。我也喜愛規劃精約。隻需3張幻燈片——創建賬戶——挑選星球——分隔——可是他們圓滿地傳達了app的主旨。

Beats Music這(zhè)個app運用了引導頁旨在吸收用戶,讓他們的音樂試聽體會(huì)變得特性化:

Beats Music 的引導頁 (檢查大圖)

這(zhè)種(zhǒng)類型的引導規劃對(duì)用戶的音樂品嘗有懇求,讓他們的體會(huì)更加一起(qǐ)。“隻爲了你”這(zhè)個信息是一種(zhǒng)很棒的方法,來告訴用戶能(néng)從共享自己偏好(hǎo)中獲得啥好(hǎo)處。而且,大家喜愛談論他人,談論他們喜愛啥。引導頁也許是必需投合多元化用戶的好(hǎo)戰略。

IFTTT,一個盡人皆知的效力,在聯網效力中自動化小使命,它運用了小提示去解說其一起(qǐ)的商品。

IFTTT的引導提示 (檢查大圖)

IFTTT展示了一個菜譜應當是啥樣(yàng)的,解說了界面(miàn)中的每個元素,被(bèi)用到的格外模塊——觸發(fā)頻道(dào)、操作頻道(dào)——幫忙大家更清楚的了解“假設。。。然後(hòu)。。。”這(zhè)個邏輯。

戰略

已然咱們知道(dào)有不一樣(yàng)的引導方法,讓咱們想出怎麼(me)規劃盡也許讓人愉悅的引導體會(huì)。

假設你爲一款修改圖像的app規劃引導頁,你也許會(huì)做4-5也引見性的幻燈片。一款有圖表和核算功用的金融類app也許需要更多的細節描寫或體系提示。對(duì)于一個音樂類的app,你也許會(huì)選用一個輔佐來簡明解說怎麼(me)運用控件去創建一個盯梢軌道(dào)。

有些規劃師選用了冗繁的方法,把兩(liǎng)種(zhǒng)後(hòu)更多種(zhǒng)方法别離運用。例如,你也許把一個包括線索和幫忙菜單的引見性的視頻中止了詳盡地說明。以谷歌inbox這(zhè)款使用的視頻爲例。

讓咱們一同來探求6個吸收用戶的戰略。

1.引起(qǐ)活躍心境

一旦大家初步運用一款app,他們很簡略忘記這(zhè)個入門訓練,然後(hòu)迷失在頁面(miàn)規劃中。爲了把他們引導到準确的方向(xiàng),你也許要gamify你的app。比如,你可以供給一些與成(chéng)果有關的小竅門,或許在用戶完結一些使命時表揚他們。成(chéng)果引起(qǐ)活躍心境。假設你的商品能(néng)讓大家有成(chéng)果感,那麼(me)就會(huì)不斷用。

在用戶界面(miàn)規劃基礎的第五章,Jane Portman說過(guò):

“任何用戶引導都(dōu)是心理學(xué):前期的成(chéng)果感。成(chéng)果會(huì)讓用戶回來。”

看MailChimp是怎麼(me)通過(guò)表揚用戶完結使命來引起(qǐ)他們的活躍心境:

MailChimp (檢查大圖)

MailChimp運用了它一起(qǐ)的方法和顧客溝通。“擊掌”是很風趣的,令人興奮的。MailChimp僅僅需要告訴用戶他們的活動很快就會(huì)發(fā)進(jìn)來,可是MailChimp給信息添加了情感。擴展心境在規劃中是很有力的竅門。

當滿意以下标準時,引導頁能(néng)觸發(fā)情感:

l 導航是有含義的,很簡略被(bèi)了解;

l 規劃從視覺上對(duì)意圖用戶是有吸收力的;

l 幻燈片的播映方法很風趣,能(néng)讓用戶想持續往下翻;

l 全部的體會(huì)是形象深化的,有特性的,能(néng)表達品牌和客戶的特性。

咱們在Yalantis用這(zhè)些标準來規劃咱們的引導進(jìn)程。下面(miàn)的概念說清楚咱們怎麼(me)使用情感需要去吸收一個假定的時尚app的意圖受衆。其時的主意是幫忙年輕女人挑選時尚的服裝。但咱們并沒(méi)有嚴峻要點解說假定商品的功用。咱們創建了引導頁,作爲一個情感上有吸收力的規劃示例。

(此處是視頻示例,請點擊原文檢查)

咱們用了Adobe After Effects(你也許很簡略完結這(zhè)個主意,用任何的原型東西,别離插圖)。咱們挑選出天然色彩爲原型,引導頁是與一自己的平時日子中的履曆聯絡的。

2.展示用戶能(néng)做啥

當幻想引導頁的體會(huì)時,從客戶的視點思索。展示客戶怎麼(me)能(néng)從商品中獲利是一種(zhǒng)展示這(zhè)個商品有多好(hǎo)的方法。

寫下3個簡略的句子,簡明地才智這(zhè)個app能(néng)供給的價值。谷歌的inbox即是一個很好(hǎo)的範例:

谷歌的Inbox (檢查大圖)

inbox運用動詞和圖标在每個屏幕上來描寫價值。動詞促進(jìn)大家采納舉動,好(hǎo)過(guò)舉動的任何别的部分。

在咱們自己的比如中,如下圖所示,咱們演示了用戶與視頻修改app交互的全進(jìn)程,從用戶按下記載鍵的時辰到修改視頻,運用濾鏡和在交際媒體上共享視頻。咱們著(zhe)重了這(zhè)個app全部功用能(néng)帶來的好(hǎo)處。盡管視頻功用聽起(qǐ)來也許有些雜亂,咱們爲引導頁挑選了簡略的文字描寫,這(zhè)樣(yàng)用戶能(néng)很清楚地理解他們將(jiāng)怎麼(me)從app中獲得好(hǎo)處。

(此處是視頻示例,請點擊原文檢查)

3.前進(jìn)對(duì)競賽優勢的重視

假設你的商品不得不好(hǎo)許多類似的處理方案競賽,明白著(zhe)重其競賽優勢。用3-4張幻燈片告訴大家是啥使得你的使用程序和他人的不一樣(yàng)。長(cháng)篇大論地解說爲何大家需要你的app。

“全部”“一周兩(liǎng)次”“有約束的”“提示”—以下4張幻燈片解說了yahooNews Digest這(zhè)個app的價值,比說成(chéng)堆話管用。

yahoo的News Digest (檢查大圖)

我喜愛News Digest引導頁的色彩。不隻僅信息突出了yahooapp和商場同類app有多麼(me)大的不一樣(yàng),也是因爲色彩和用戶界面(miàn)很配。

4.内容示例解析

假設用戶能(néng)看到内容樣(yàng)本,他們將(jiāng)能(néng)非常好(hǎo)地理解怎麼(me)和app中止交互。

内容樣(yàng)本會(huì)在商品和文檔修改的app中首要運用。你老是能(néng)把内容樣(yàng)本和提示性的幻燈片别離起(qǐ)來。

這(zhè)是Dropbox在它的Paper app中運用了内容樣(yàng)本引導用戶:

Dropbox 的Paper (檢查大圖)

把文件夾裡(lǐ)的主意組合起(qǐ)來也許聽起(qǐ)來很雜亂,可是Dropbox運用了引導頁去展示這(zhè)個功用是多麼(me)簡略。界面(miàn)精約明快,能(néng)幫忙用戶迅速的獲得主意。

用内容樣(yàng)本做引導的情況也相同呈如今Mac的Readdle使用上。

Readdle 的Documents (檢查大圖)

Readdle展示給用戶哪些文件他們可以辦理,這(zhè)些文件從哪裡(lǐ)來。内容樣(yàng)本著(zhe)重了app價值構成(chéng)的一起(qǐ)性:一個包括你全部文件夾的中央。

5.使第一形象發(fā)生耐久的影響

首要,引導頁的規劃應當讓用戶首次運用app的時分就采納舉動。

初始的“白闆”規劃妥當可以推動用戶采納其第一個操作。呼喚采納舉動,比如一個創建新文件的插圖提示,就可以讓用戶立刻創建文件。運用白闆幻想將(jiāng)來將(jiāng)會(huì)發(fā)生啥。

有用的白闆會(huì)教育用戶,讓用戶快樂,也會(huì)提示到用戶。想想接下來的3個app,哪一個完整填充了空白屏幕:

Three apps that fill up the empty screen (檢查大圖)

在第一個截圖中,咱們看到了一個設備信息類app的懇求,對(duì)它能(néng)供給的價值做了一行描寫。第二個截圖壓服用戶導入一張銀行卡,簡化他們的費用盯梢。第一個截圖舉薦用戶增加對(duì)他們自己簡介中的職位,讓自己主頁更有吸收力。終究一張是一個風趣的規劃,聘請用戶“找格外棒的廣告”。

6.實施漸進(jìn)式學(xué)習體系

這(zhè)是最雜亂的戰略,适宜大型技術先進(jìn)的高門檻項目。漸進(jìn)式學(xué)習是一個混合體系,包括在互動各個期間不顯眼的教程、竅門和動力。

用這(zhè)種(zhǒng)方法,用戶在沒(méi)有任何視頻或知道(dào)的情況下,學(xué)習怎麼(me)運用該商品。他們能(néng)輕松地找到專業作業所需的躲藏功用。漸進(jìn)式學(xué)習一般包括分配制度。

元素

一旦你挑選出适宜自己的戰略,考慮下怎麼(me)規劃。引導頁的規劃有4個要害要素。

1.按鈕和導航

假設你出現了一張幻燈片,閃現箭頭号符号,預示著(zhe)用戶應當滑動到下一個界面(miàn)。

我迄今看到的一個好(hǎo)的引導頁的規劃是Dropbox的旋轉木馬app的規劃,這(zhè)款app平常已下線。當用戶首次進(jìn)入這(zhè)個app,他們被(bèi)聘請“初步”。在點擊“初步”,他們也許會(huì)向(xiàng)下翻滾才幹看到描寫使用程序首要功用的幻燈片。指向(xiàng)标推動用戶滑動到下一頁。在引導頁的終究,用戶能(néng)注冊去運用這(zhè)個app。

Dropbox的旋轉木馬app (檢查大圖)

當旋轉木馬發(fā)布的時分,是适當成(chéng)功的,大部分是因爲它很正确的界面(miàn)規劃和有吸收力的引導體會(huì)。意外地是,該項目被(bèi)停掉了。這(zhè)首要是因爲在Dropbox的生态體系單薄的商品定位,并且有來自Google圖像,蘋果的iCloud和Facebook的Moments的劇烈競賽。Dropbox把旋轉木馬的基地功用移植到了它的主app上。

在虛拟的旅行app的引導頁示例中,咱們運用了可操作的導航。每一次點擊帶領用戶到另一個期間。咱們也通過(guò)提示運用了筆直滾屏來抵達一種(zhǒng)直觀的用戶體會(huì)。咱們運用了蘋果的Motion去做這(zhè)個原型。

(此處是視頻示例,請點擊原文檢查)

2.提示

提示是在一定次序下出現的一系列的溝通元素。提示是聯接各種(zhǒng)組件的橋梁,簡明描寫了用戶怎麼(me)與這(zhè)些組件中止交互。

運用提示能(néng)迅速的引導用戶閱覽界面(miàn),幫忙他們在app裡(lǐ)中止第一步的操作。一旦app更新了,你也能(néng)運用提示展示新功用。

提示能(néng)以多種(zhǒng)方法出現:

-著(zhe)重活躍的元素

-作爲文本提示

-彈窗裡(lǐ)的提示

-填充頁面(miàn)的空白區域

思索你要把提示展示給啥類型的用戶看。有閱曆的用戶將(jiāng)會(huì)被(bèi)這(zhè)些提示激怒,所以讓他們越過(guò)。

還(hái)有,有些用戶不想被(bèi)引導,不管這(zhè)個提示有多麼(me)吸收人。你需要尊敬他們的志願,讓他們可以越過(guò)。

3.文字

引導頁上的疑問需要遵循特定繩尺:

精約和清楚

讓每個幻燈片頁面(miàn)都(dōu)是一個獨自的句子,用精約清楚的言語描寫app的要害價值。

可讀性

文字應當能(néng)捉住視界,在布景上能(néng)很簡略辨認。

全體性

文字字體和出現應當符合全體規劃言語,能(néng)反映出商品的心境。

聽聽你的用戶,測驗區分出他們喜愛啥,想要聽到啥。思索啥對(duì)他們也許很難了解,因而,需要更全部的解說。

留意:假設你有方案把你的app推廣到阿拉伯國(guó)度或東南亞,讓界面(miàn)能(néng)在程度或筆直方向(xiàng)翻轉。言語上從右至左閱覽的,比如我國(guó)、日本和韓國(guó),不該當被(bèi)冷落。看看我的文章“阿拉伯、日本和我國(guó)在用戶界面(miàn)和用戶體會(huì)規劃中的排版”

4.圖形化

不要在界面(miàn)上過(guò)度運用文字。運用插畫、圖像會(huì)讓用戶留下視覺形象。隻需文字,很難抵達預期意圖。視覺上兩(liǎng)個最首要的評判标準即是簡略性和通用性。你的圖像、圖标和符号在不一樣(yàng)的國(guó)度和地域都(dōu)應當能(néng)被(bèi)對(duì)等地接受。

在圖形規劃中你也許用到的最首要的方法是插畫、相片、适配、gif和截圖。

已然咱們從前知道(dào)了咱們能(néng)用在引導頁上的方法和元素,接下來獨一要做的即是做實習的規劃。

規劃引導頁的原型東西

咱們在Yalantis上用以下東西:

Principle

Pixate

Flinto

InVision

Atomic

Framer.js

Form (RelativeWave做的)

全部這(zhè)些東西都(dōu)能(néng)讓你做出在團隊中共享的交互原型。

我最喜愛的是Principle。我能(néng)用它在幾分鍾内做一個常用的動畫的交互原型。它很簡略被(bèi)操作。不像許多别的的移動UI原型東西,Principle被(bèi)規劃得很便當。它的精約功能(néng)前進(jìn)你的出現作用,讓你的規劃進(jìn)程更加活絡通用。

RelativeWave公司的Framer.js和Form是爲那些以爲規劃師應當知道(dào)怎麼(me)編碼的人規劃的。 這(zhè)些東西能(néng)讓開(kāi)發(fā)人員更簡略地完結你做的原型作用。

最簡略創造原型的東西即是InVision,可是它對(duì)動畫相同有約束。

咱們也運用以下視頻修改東西:

Adobe After Effects

Apple Motion

這(zhè)些也能(néng)讓你創建自定義動畫,探求界面(miàn)元素之間怎麼(me)變換。

怎麼(me)讓引導頁起(qǐ)作用

引導頁的規劃不是用來解說界面(miàn)中的單個細節,讓用戶不丢失。一個典型的移動app是有許多不一樣(yàng)的功用、組件和交互的。你不需要在引導進(jìn)程中都(dōu)說到它們。

指出app首要的意圖和好(hǎo)處就夠了。以下是對(duì)引導流程規劃全部進(jìn)程的一個簡略總結:

1、列出商品的幾個基地特性

2、辨認出商品的價值構成(chéng)

3、寫下你的競賽優勢,以及商品的商場定位

4、用事(shì)例描寫具體的運用場景

5、挑選能(néng)包括app價值的最适宜的引導方案

6、規劃圖形元素和導航流

7、在你的引導規劃中創建一個交互原型

8、測驗原型

9、叠代提高體會(huì)

多見的誤區

在規劃引導體會(huì)時,規劃師有時會(huì)犯錯。這(zhè)裡(lǐ)即是一些遍及的過(guò)錯做法:

-不要解說頁面(miàn)具體的細節。會(huì)讓用戶覺得自己很笨。

-不要讓引導太長(cháng)或不清楚。那樣(yàng)隻會(huì)動身消沉心境和誤解。

-不要剽竊同類app。引導的規劃應當是無獨有偶的,對(duì)你的商品和你特定的用戶而言。

-不要爲了引導而引導。引導是全部和用戶溝通體系裡(lǐ)的一個組件,不要因爲他人都(dōu)這(zhè)麼(me)做,而僅僅把它作爲一個特性來規劃。引導頁應當彌補和增強商品的運用體會(huì)。

記住即便是好(hǎo)的引導體會(huì)也不能(néng)修正全部商品的用戶體會(huì)疑問。

規劃引導也許需要一些時刻,可是終究,用戶的體會(huì)才是最首要的。在規劃一個引導體會(huì)的時分記住以下幾點:

-通過(guò)分析和用戶測驗,權衡你的引導規劃的有用性。手上有有關數據,你就更能(néng)找到成(chéng)功的訣竅。

-從他人的過(guò)錯中學(xué)習,咱們很僥幸有那麼(me)多資本。

-研讨好(hǎo)的引導頁規劃的事(shì)例。在UX Archive, User Flow Patterns和Pttrns上獲得創意。

如Help Scout公司的Samuel Hulick所言,引導頁不是一個特性,它的規劃是一個綿長(cháng)的進(jìn)程,不會(huì)随著(zhe)注冊按鈕而完畢。

定論

盡管有許多人從前說過(guò)引導頁的首要性,許多公司仍然不注重。這(zhè)也是可以了解的,究竟規劃設計引導頁也要花許多時刻和資本。

可是讓咱們看看數據告訴了咱們啥:

-根據 Gomez對(duì)線上購物行爲的一條研讨,88%的線上用戶在履曆了一個差的體會(huì)後(hòu)很少會(huì)回訪。

-94%的規劃是與第一形象有關的。

-好(hǎo)的引導能(néng)前進(jìn)60%的轉化率。

網頁标題:如何建立愉悅APP設計引導體驗?
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